A kreditkártyád: egyenleg, profilszint, a következő szintlépés jutalma és az aktivitásod.
/kredittagfelhasználó
A kredit a szerver saját pénze. Gyűjthetsz belőle a /napi jutalommal, az aktivitásoddal, szintlépésekkel és nyereményjátékokkal, és elkölthetsz a /bolt-ban, a ládákban (/láda-nyitás) vagy a játékokban.
Opciók
- tagelhagyhatófelhasználó
- Másik tag kreditkártyája. Ezt csak a moderátorok használhatják.
Példák
/kreditA saját egyenleged és statisztikád.
Jó tudni
- Óránként a szerver egy kredit-keretet oszt szét az aktív tagok között, az üzeneteik és a hangszobában töltött idejük arányában. Ehhez nem kell parancsot írnod, elég, ha aktív vagy.
A szerver kreditranglistája: kinek mennyi kreditje van.
/kredit-rangsoroldalszám
Egyenleg szerinti, lapozható lista a leggazdagabb tagokról.
Opciók
- oldalelhagyhatószám
- Melyik oldallal kezdjen a lista (1-től számolva).
Példák
/kredit-rangsorA lista első oldala.
Kredit küldése egy másik tagnak.
/kredit-küldéstagfelhasználóösszegszám
Egy mozdulattal átutalhatsz kreditet egy barátodnak. A bot megmutatja az új egyenlegedet és azt is, mennyit fogadott a címzett aznap.
Opciók
- tagkötelezőfelhasználó
- Kinek küldöd a kreditet.
- összegkötelezőszám
- Az összeg kreditben, pozitív egész szám.
Példák
/kredit-küldés tag:@Barátod összeg:50005 000 kredit a barátodnak.
Jó tudni
- Egy tag naponta legfeljebb 50 000 kreditet fogadhat el. A számláló éjfélkor (magyar idő szerint) nullázódik; ha a címzett betelt, a bot megmondja, mennyi fér még.
- Magadnak és botoknak nem küldhetsz kreditet.
- A címzett privát üzenetben értesítést kap, ha engedélyezi a közvetlen üzeneteket.
Napi kreditjutalom: minél több egymást követő napon jössz, annál nagyobb az összeg.
/napi
Naponta egyszer veheted fel. Az első napon 2 000 kredit jár, és minden további egymást követő nappal 150-nel több, a 20. naptól pedig a maximum, 4 850 kredit.
Példák
/napiA mai jutalmad felvétele.
Sorozat és jutalom (6)
| Egymást követő nap | Jutalom |
|---|
| 1. nap | 2 000 kredit |
|---|
| 2. nap | 2 150 kredit |
|---|
| 5. nap | 2 600 kredit |
|---|
| 10. nap | 3 350 kredit |
|---|
| 15. nap | 4 100 kredit |
|---|
| 20. nap és utána | 4 850 kredit |
|---|
Jó tudni
- A nap éjfélkor vált, magyar idő szerint.
- Ha kihagysz egy napot, a sorozatod újraindul az elsőtől.
- A válasz csak neked látszik, nem zavarja a csatornát.
Rangkártya-témák, avatar-díszek és ideiglenes boosterek kreditért.
/bolt
A /bolt egy interaktív menü: kategóriát választasz, böngészed a tételeket előnézettel, és egy gombbal megveszed őket.
A témákat és az avatar-díszeket egyszer kell megvenned, utána bármikor felveheted őket. A boosterek időre szólnak, és a lejáratukig működnek.
Példák
Boosterek és felszerelés
| Tétel | Ár | Hatás | Időtartam |
|---|
| Adrenalin-injekció | 1 500 | +50% szöveges és hang XP | 1 óra |
|---|
| Taktikai Adrenalin | 3 500 | +100% (dupla) szöveges és hang XP | 2 óra |
|---|
| Szponzori szerződés | 2 500 | +25% az óránkénti kreditedből | 6 óra |
|---|
| Főszponzori szerződés | 5 000 | +50% az óránkénti kreditedből | 3 óra |
|---|
| Kevlár + Sisak | 2 000 | Védettség a /rablás ellen | 90 perc |
|---|
| Zeus x27 | 1 800 | Nagyobb zsákmány és felezett büntetés a /rablás-nál | 45 perc |
|---|
Rangkártya-témák (11)
| Téma | Ár (kredit) |
|---|
| Halvány Azúr | 6 000 |
|---|
| Óceánkék | 10 000 |
|---|
| Mélytenger | 15 000 |
|---|
| Alkonylila | 25 000 |
|---|
| Ametiszt | 35 000 |
|---|
| Neonlila | 50 000 |
|---|
| Pink Impulzus | 70 000 |
|---|
| Bíborfény | 95 000 |
|---|
| Vörös Pulzus | 130 000 |
|---|
| Tűzvörös | 175 000 |
|---|
| Legendás Zsarátnok | 300 000 |
|---|
Avatar-díszek (9)
| Dísz | Típus | Ár (kredit) |
|---|
| Bronz keret | Keret | 5 000 |
|---|
| Ezüst keret | Keret | 20 000 |
|---|
| Arany keret | Keret | 60 000 |
|---|
| Gyémánt keret | Keret | 120 000 |
|---|
| Neon keret | Keret | 200 000 |
|---|
| Kék fény | Fény | 15 000 |
|---|
| Lila fény | Fény | 15 000 |
|---|
| Piros fény | Fény | 15 000 |
|---|
| Arany fény | Fény | 80 000 |
|---|
Jó tudni
- Egy keretet és egy fényt egyszerre is viselhetsz.
- Az avatar-díszek a rangkártyádon és a többi kártyán is megjelennek.
Kinyit egy CS2-ládát kreditért, és megnyerheted a benne lévő skint.
/láda-nyitásládaszöveg
Válaszd ki a ládát, a bot levonja az árát, és egy rövid animáció után kiderül, mit húztál. A skint rögtön eladhatod kreditért, vagy a raktáradban hagyhatod.
Opciók
- ládaelhagyhatószöveg
- A kinyitandó láda. Kezdd el írni a nevét, a Discord felkínálja a listát.
Példák
/láda-nyitás láda:Clutch CaseKinyitja a Clutch Case-t.
Ládák (7)
| Láda | Ár (kredit) |
|---|
| Danger Zone Case | 4 000 |
|---|
| Spectrum Case | 4 500 |
|---|
| Clutch Case | 5 000 |
|---|
| Dreams & Nightmares Case | 5 500 |
|---|
| Glove Case | 6 000 |
|---|
| Recoil Case | 6 000 |
|---|
| Revolution Case | 7 000 |
|---|
Jó tudni
- A skinek ritkaság szerint esnek: kék, lila, rózsaszín és piros, nagyon ritkán pedig arany (kés vagy kesztyű).
- Az eladási érték a ritkaságtól függ: a gyakoribb skinek nagyjából a láda árát hozzák vissza, a ritkábbak és az aranyak sokkal többet.
- Az eladatlan skinjeid a
/raktár-ban várnak.
Interaktív blackjack kreditért, a bot vagy egy másik tag ellen.
/blackjackellenfélfelhasználókreditszám
A cél, hogy a lapjaid összege közelebb legyen a 21-hez, mint az osztóé, anélkül hogy túllépnéd. A képes lapok értéke 10, az ász 1 vagy 11. Valódi, megkevert paklival játszunk.
Opciók
- ellenfélkötelezőfelhasználó
- Az ellenfél. A bot ellen válaszd a CS2 HUN botot; ha egy tagot jelölsz meg, kihívást kap, amit elfogadhat vagy elutasíthat.
- kreditkötelezőszám
- A tét kreditben, 1 és 25 000 között.
Példák
/blackjack ellenfél:@CS2 HUN kredit:10001 000 kredit tét a bot ellen./blackjack ellenfél:@Barátod kredit:500Kihívás egy barátodnak.
Kifizetések a bot ellen
| Eredmény | Kifizetés |
|---|
| Természetes blackjack (21 az első két lapból) | A tét 2,5-szerese |
|---|
| Győzelem | A tét 2,05-szöröse |
|---|
| Döntetlen | A tét visszajár |
|---|
| Vesztés vagy túllépés | A tét elvész |
|---|
Jó tudni
- Gombok: Húzok (új lap), Megállok, Duplázok (duplázod a tétet, és még egy lapot kapsz) és Osztok (két egyforma értékű lapot két kézre bonthatsz).
- Az osztó 17-ig húz.
- Ha túl sokáig nem lépsz, a kör automatikusan lezárul.
Klasszikus 3×3-as nyerőgép 5 nyerővonallal, kreditért.
/nyerőgépkreditszám
Három henger, három sor, öt nyerővonal: a három sor és a két átló. A tét egyenlően oszlik meg a vonalak között. Egy vonal nyer, ha három egyforma szimbólum van rajta, vagy ha a bal oldali két mező egyforma (ez a nyeremény fele). A vonalak nyereményei összeadódnak.
A pörgetés után a gombokkal újra pörgethetsz: Pörgetés, ½ tét, 2× tét, Kifizetések (a nyerőtáblát mutatja) és Kész.
Opciók
- kreditkötelezőszám
- A tét kreditben, 1 és 25 000 között.
Példák
/nyerőgép kredit:500500 kredit tét.
Nyerőtábla (a teljes tét többszöröse vonalanként)
| Szimbólum | 3 egyforma | 2 egyforma (bal oldalt) |
|---|
| 🍒 Cseresznye, 🍋 Citrom, 🍊 Narancs | ×1 | ×0,5 |
|---|
| 🍇 Szőlő | ×2 | ×1 |
|---|
| 🍉 Dinnye | ×4 | ×2 |
|---|
| 7️⃣ Hetes | ×10 | ×5 |
|---|
Jó tudni
- A nyeremény azonnal jóváíródik, még az animáció előtt.
- Két perc tétlenség után a játék lezárul.
Fej vagy írás kreditért: tippelj, és dobd fel az érmét.
/fej-vagy-íráskreditszám
Add meg a tétet, válaszd a Fej vagy az Írás gombot, és indítsd el a dobást. Ha eltalálod, megkapod a nyereményt; ha nem, a tét elvész. A Mégse gombbal indulás előtt bármikor visszaléphetsz, ilyenkor semmi nem vonódik le.
Opciók
- kreditkötelezőszám
- A tét kreditben, 1 és 25 000 között.
Példák
/fej-vagy-írás kredit:10001 000 kredit tét.
Jó tudni
- Nyerés esetén a tét 1,92-szeresét kapod meg.
Kreditrablás egy rövid széfnyitó minijátékkal. Kockázatos, de megéri.
/rabláscélfelhasználóösszegszám
Kiválasztasz egy célpontot, a bot pedig megmutat egy gombsorrendet, a széfkódot. Memorizáld, mert hamar eltűnik, majd nyomd vissza ugyanabban a sorrendben. Ha sikerül, a zsákmány a tied; az első rossz gomb vagy az időlimit viszont lebuktat, és büntetést fizetsz.
Opciók
- célkötelezőfelhasználó
- Kit szeretnél kirabolni.
- összegelhagyhatószám
- A megcélzott zsákmány. Ha üresen hagyod, a bot véletlenszerűen választ a megengedett sávban.
Példák
/rablás cél:@BarátodVéletlen összegű zsákmány./rablás cél:@Barátod összeg:2000Célzott zsákmány.
Szabályok számokban
| Szabály | Érték |
|---|
| Zsákmány | 100 és 15 000 kredit között, de legfeljebb a célpont egyenlegének 10%-a |
|---|
| Lebukás büntetése | A tervezett zsákmány fele |
|---|
| Széfkód hossza | 3, 4 vagy 5 lépés (a zsákmány nagyságától függ) |
|---|
| Várakozás két rablás között | 30 perc |
|---|
| A kirabolt védettsége | 60 perc a rablás után |
|---|
Jó tudni
- A rablás indításához legalább a büntetés összegének meg kell lennie az egyenlegeden.
- Botot és magadat nem rabolhatod ki.
- A
/bolt-ban kapható Kevlár + Sisak 90 percre védetté tesz, a Zeus x27 pedig 45 percre növeli a zsákmány-limitet, és felezi a bukási büntetést.